《程序框图》教案3

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  • 更新时间: 2011/2/28 19:08:17
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约1670字。

  1.1.2 程序框图(第3课时)
  【课程标准】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程.在具体问题的解决过程中(如三元一次方程组求解等问题),理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环.
  【教学目标】1.进一步理解程序框图的概念;
  2.掌握运用程序框图表达循环结构的算法;
  3.培养学生逻辑思维能力与表达能力.
  【教学重点】运用程序框图表达循环结构的算法
  【教学难点】循环体的确定,计数变量与累加变量的理解.
  【教学过程】
  一、回顾练习
  引例:设计一个计算1+2+…+100的值的算法.
  解:算法1   按照逐一相加的程序进行
  第一步:计算1+2,得到3;
  第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
  第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
  ……
  第九十九步:将第九十八步中的运算结果4950与100相加,得到5050.
  简化描述:                           进一步简化:
  第一步:sum=0;                     第一步:sum=0,i=1;
  第二步:sum=sum+1;                第二步:依次i从1到100,反复做sum=sum+i;
  第三步:sum=sum+2;                第三步:输出sum.
  第四步:sum=sum+3;
  ……
  第一百步:sum=sum+99;
  第一百零一步:sum=sum+100
  第一百零二步:输出sum.
  根据算法画出程序框图,引入循环结构.
  二、循环结构
  循环结构:在一些算法中,也经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这种结构称为循环结构.
  循环体:反复执行的处理步骤称为循环体.
  计数变量:在循环结构中,通常都有一个起到循环计数作用的变量,这个变量的取值一般都含在执行或终止循环体的条件中.
  当型循环:在每次执行循环体前对控制循环条件进行判断,当条件满足时执行循环体,不满足则停止.

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