《转盘游戏》教学设计
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约4150字。
《7.2转盘游戏》教学设计
(北师大版义务教育课程标准实验教材,第七章第二节)
执教老师:徐建华
一.教学目标设计
1、认知目标:经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动。并在教学过程中复习平均数的意义及求法。
2、能力目标:通过学生亲自对转盘游戏操作,使学生经历观察、猜想、实际操作验证、推理等数学活动过程,发展学生的动手操作、自主探究、合作交流和分析归纳能力。
3、情感目标:通过以教师为主导,学生为主体的学习方式,引导学生观察发现、大胆猜想、动手操作、自主探究、合作交流,使学生在合作学习中体验到:数学活动充满着探索和创造。使学生获得成功的体验,增强自信心,提高学习数学的兴趣。
二.教材分析
1.教学内容分析
《转盘游戏》选自北师大教材《数学》七年级上册第七章,是初中新课程改革中的新增内容,目的是通过实际的操作活动发展学生的动手实践能力,激发学生学习兴趣;通过学生自主进行数学实验,培养学生主动探索新知的能力。本节课通过引导学生动手,利用一系列转盘游戏的实际操作活动,让学生体会不确定事件的发生与所占区域的大小的关系。培养学生体会“想—做—想”的数学活动过程,提高学生的观察、操作、推理、交流合作的能力。
2.教学重点与难点
教学的重点:引导学生利用课件进行转盘游戏,体会不确定事件发生与所占区域的关系,充分让学生动手操作、自主探索、合作交流。
教学的难点:从转盘游戏中发现规律,并能用自己的语言来表达。能应用规律来解决问题。
三.教学对象分析
教学过程是师生互相交流的活动过程,教师起主导作用,学生在教师的启发下充分发挥主体性作用。七年级的学生,从认知的特点来看,学生爱问好动、求知欲强,想象力丰富,对实际操作活动有着浓厚的兴趣,对直观的事物感知较强,是形象思维向抽象思维逐步过渡的阶段,他们希望得到充分的展示和表现,因此,在学习法上,充分发挥学生在教学中的主体作用,采取让学生自己观察、大胆猜想、大胆动手操作、进行小组间的讨论和交流、利用课件自主探索等方式,激发学习兴趣,让学生主动地学习。
四.教学策略及教法设计
教师在教学中起主导作用,是学生实践活动的组织者、引导者与合作者。学生是学习的主体,是学习的主动参与和知识的建构者。教师引导学生经历观察、猜想、实际操作验证、分析归纳推理等数学活动过程,培养学生尊重科学、尊重事实、严谨细致的科学态度,发展学生的动手操作、自主探究、合作交流和分析归纳的能力。
教法设计:
1.操作法。在课堂上让每一个学生自己动手操作课件,从而培养学生的动手操作能力和学习兴趣。七年级的学生爱问好动,采用操作法可以大大激发他们的学习兴趣,这也是适应新教材改革所提出的:提高学生的动手操作能力的要求。在操作之前可引导学生先猜测,再操作,最后进行验证。即:猜测—操作—验证。
2.讨论法。培养学生自主探究、合作交流的能力。可把一个班的同学分成六个学习小组,每组定好组长,由组长负责组织讨论与收集数据。
3.多媒体电化教学。让学生通过课件进行探究活动。提高学生分析问题及运用信息技术的能力。通过课件让学生在电脑上完成转盘旋转的过程,以弥补实物操作中由于学具制作水平参差不齐的不足。
本节课的主要活动内容是利用各种形式转盘进行旋转,进而研究其可能性。从活动中去体会可能性大小与各区域所占的百分比的关系。并能利用这个规律来解决实际问题。教学中通过教师演示或让学生亲自旋转各种转盘,然后统计数据,从数据归纳一般规律。学生通过计算机自主操作、合作交流,更诱发学生的探求欲。在课件设计中利用几何画板的交互功能,学生只须通过单击“旋转”按纽即可即可方便地用电脑模拟游戏转盘。
本课件是一个实验操作型的课件,通过人机互动,使不同层次的学生在各自的操作中都有不同的发现,更适应不同层次的学生的发展。
五.网络教学环境设计
利用学校计算机房,保证学生每人一台计算机,以及windows 98平台,教学软件采用几何画板4.03版(教师演示和学生操作课件),EXCEL 2000(用来汇总统计数据)。课前先把学生分成六个学习小组,确定组长,负责组织讨论及收集实验数据。
六.教学过程设计与分析
教学过程 设计思路与媒体应用分析
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