《有理数的加法》教案7

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  • 资源类别: 人教版 / 初中教案 / 七年级上册教案
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  • 更新时间: 2010/9/29 20:16:22
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资源简介:

约2510字。

  《有理数的加法》教案
  教
  学
  目
  标 知 识
  与
  技 能 通过实例,了解有理数加法的意义,会根据有理数加法法则进行有理数的加法运算.
  过 程
  与
  方 法   1、经历法则探索的过程,培养学生归纳总结知识的能力;
  2、体验初步的算法思想;
  3、在探索过程中感受数形结合和分类讨论的数学思想;
  4、渗透由特殊到一般的唯物辩证法思想.
  情 感
  与
  态 度     体会数学来源于生活,通过师生交流、探索,进一步激发学生探究数学兴趣、求知欲望,养成良好的数学思维品质.
  重 点 了解有理数加法的意义,会根据有理数加法法则进行有理数加法的运算.
  难 点 有理数加法中的异号两数的加法运算
  教学流程安排
  活动流程图 活动内容和目的
  活动1:创设情境,导入新课
  活动2:启发探索,获取新知
  活动3:运用新知,巩固拓展
  活动4:课堂小结,布置作业
  通过游戏,导入本课
  探究有理数的加法法则
  运用有理数的加法法则
  学生小结,布置作业
  教 学 过 程 设 计
  问题与情境 师生行为 设计意图
  活动一 创设情境 导入新课
  小游戏.
  请三位同学来做剪子、石头、布的游戏,若我们规定赢为“正”,输为“负”,请同学们记录各位同学的游戏结果,并计算各自的净胜次数.
  学生游戏,同学们用所学过的方法记录游戏的结果,并思考:
  有理数如何进行加法计算?有理数的加法有几种情况?
  引导学生理解净胜次数的含义.
  本次活动教师应重点关注:
  1、学生记录结果要用已学生知识来解决.
  2、参与活动的全面性. 
  由游戏入手,创设情境,导入主题,调动学生的主观能动性,激发好奇心和求知欲,培养学生良好的数学思维品质.

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