山东省青州市一中2024-2025学年高二3月月考语文试题(解析版)
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共25题,约20760字。
2024-2025学年高二3月月考语文试题
一、现代文阅读(本大题共3小题)
阅读下面的文字,完成小题。
材料一:
“再媒介化”这一概念出自媒介学家麦克卢汉,我们以“再媒介化”为中心,从三个层面细察《黑神话:悟空》的成功之道。
第一层“再媒介化”直接针对玩家群体,旨在达成“沉浸”与“涌现”之间的微妙平衡。“沉浸”与“涌现”是游戏设计中常见的术语。前者指开发者提前设置整体玩法与情节,目标是让玩家在精心设计过的既定游玩路线上体验乐趣;后者指开发者只做出基本的游戏机制,让玩家自主的游戏行为创造独特甚至超出开发者预期的玩法。与绝大多数动作游戏不同,《黑神话:悟空》在提供了大量困难关卡的同时并未提供任何难度选项,这使得许多玩家(尤其是非核心玩家)难免在游戏初期就反复遭遇失败,受挫感强烈。但与此同时,游戏不但提供了许多显著降低难度的过关方式留给玩家自行摸索,也删除了传统动作游戏中固有的死亡惩罚机制。这是一个看似微不足道但意义重大的设计,因为从再媒介化的视角来看,该设计既充分考虑到了核心玩家不断挑战困难关卡的沉浸式游玩体验,也留给那些无法直接凭借精准操作过关的玩家思考解决问题的涌现式游玩空间,更充分调动了玩家在游戏之外的网络媒介中通过与他人交流来寻找多种过关方式的积极性。
第二层“再媒介化”位于玩家和观众之间,旨在达成“观赏性”与“游戏性”之间的微妙平衡。随着近年来数字图形技术的不断发展,如今的电子游戏正在变得越来越接近实拍影像,借鉴影视产业中相对成熟完善的镜头语言来叙事,已经成为拥有大量资金支持的游戏开发者的自然选择。但与近年来一线游戏大厂批量制作的广受核心玩家群体诟病的所谓“播片游戏”相比,《黑神话:悟空》从底层设计思路上充分考虑了“视听性”与“游戏性”之间的平衡,开发者不仅为玩家提供了饱满的游玩体验,他们同样为驻足观望乃至此前对电子游戏一无所知的非玩家群体提供了充分的参与空间。
第三层“再媒介化”则上升至更广阔的文化层面,旨在达成数字媒介与现实媒介之间的微妙平衡。出于更加贴近历史现实的考虑,《黑神话:悟空》的开发者借助最新的图形引擎技术实景扫描了全国上百座历史古迹及上千件历史上真实存在的珍贵文物。从“再媒介化”的视角来看,其中有两个前无古人的特殊亮点:其一,开发者将全国各地的古迹和文物这类“旧媒介”导入数字空间,以“旧瓶装新酒”的理念进行创造性的重塑。其二,《黑神话:悟空》通过数字媒介引发巨大关注,并将这股能量释放到了文旅这个传统媒介身上,为文旅产业注入一针“强心剂”。同样值得一提的还有《黑神话:悟空》对《西游记》原著及悟空形象的创造性转化,这不但大大激发了玩家重读原著的积极性,也为近年来社交媒体上以各种形式对《西游记》的“再媒介化”热潮添上浓墨重彩的一笔。而作为现代以来“中国历史的成长隐喻,行使唤起民族身份认同的功能”的悟空形象的最新展示,《黑神话:悟空》更是以游戏这个全新媒介突破国界,在海内外以前所未有之势掀起了一阵“悟空热”。
“西游热”和“悟空热”的背后共同指向了一个更大视野内的关键命题:中国传统文化如何迎接媒介变迁所带来的机遇与挑战。《黑神话:悟空》恰巧出现在中国发展数字技术与弘扬传统文化两条道路的历史交合点,因此它的成功既是巧合也是必然。它不但为整个游戏产业正名、改变了大众对游戏概念的普遍认知,也为所有数字媒介时代的新兴产业开辟了一条康庄大道。
(摘编自陈新儒《再媒介化:理解〈黑神话:悟空〉的成功之匙》
材料二:
麦克卢汉继承了赫伊津哈的游戏文化分析,一方面他基于对各种媒介的考察与分析,将游戏视作“大众艺术”,“游戏是大众艺术,是集体和社会对任何一种文化的主要趋势和运转机制做出的反应……游戏是对日常压力
1.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是( )
A.《黑神话:悟空》能够取得成功,最关键的原因是其达成了“观赏性”与“游戏性”之间的微妙平衡。
B.尽管游戏玩家在游戏初期会反复遭遇失败,受挫感强烈,但这并不影响他们从中获得沉浸式游玩体验。
C.近年来,一些批量制作的“播片游戏”追求“观赏性”,放弃“游戏性”,广受核心玩家群体的诟病。
D.受亚里士多德悲剧理论的影响,麦克卢汉认为游戏是人类心灵生活的戏剧性模式,具有严格的程式。
2.根据材料内容,下列说法不正确的一项是( )
A.如今电子游戏与实拍影像之间的差距变小,与近年来数字图形技术的不断发展关系密切。
B.《黑神话:悟空》改变了人们对游戏概念的普遍认知,有益于数字媒介时代新兴产业的发展。
C.游戏者甘愿接受和遵守游戏的既定规则,这对西方人而言,意味着个人向集体的某种妥协。
D.游戏是个人或群体的延伸,人们在现实生活中无法得到的东西,都能够以游戏的方式得到。
3.下列对材料相关内容的分析和评价,不正确的一项是( )
A.材料一提出了“再媒介化”的概念,然后从三个层面论述了《黑神话:悟空》成功的原因,文章结构条理清晰。
B.材料一第二段运用对比手法,强调《黑神话:悟空》在“沉浸”与“涌现”平衡上能够带给游戏者更好的体验。
C.材料二第一段作者直接引用麦克卢汉的原话,旨在证明文化对游戏有重要影响,观点真实可信,具有说服力。
D.材料二中“游戏是一架机器”以形象生动的比喻论证,将游戏者应该接受并遵守游戏既定的规则的道理阐释明白。
4.《黑神话:悟空》游戏的爆火,可以为我们宣传中国经典名著带来哪些启示?请结合材料一分析说明。
阅读下面的文字,完成小题。
女织
王开岭
①古人的生活图景,一语概之:女织男耕。“夫是田中郎,妾是田中女。当年嫁得君,为君乘机杼。”田夫蚕妾、牛郎织女,乃最典型的人生单元,亦是最完美的衣食组合与温饱设计,堪称天意。“一夫不耕或受之饥,一妇不织或受之寒。”华夏先民的栖息史,五千年的村野炊烟,就这么飘飘袅袅,